札を選ぶ三つの問い
- 01
主軸 (オスティ / ドゥーム / ソウル) を前進させるか?
NOTE進めないカードは原則スキップする - 02
オスティ の維持に貢献するか?
NOTEサモン 札か ボディガード 系列なら Act 1 では優先される - 03
借り物の時間 / 死への扉 / 魂喰らい を見たか?
NOTE主軸に関わらず S 札はほぼ常に取る - 04
本人 HP コストを許容できるか?
NOTEソウル 軸でも自傷の総量を計算してから取る
忠実な左手 オスティ に体を盾として差し出させ、ドゥーム を積んで処刑線へ届かせ、ソウル を回し続けて勝ち筋まで生き残る。ネクロバインダーは 三層エンジン型 のキャラクターである。盾と処刑と循環を同じターンに同期させる必要がある。
ネクロバインダーは Spire 生まれのリッチで、現行ロスター中で最も低い 66 HP を持つ。オスティ が前で受け、ドゥーム がボスの体力線を圧迫し、ソウル がドローと爆発火力を生む。
ネクロバインダーは骨の左手 オスティ を盾として運用し、ドゥーム 閾値で敵を即死させ、HP を支払って唱える ソウル で山札を回す三層エンジンを操る。
ネクロバインダーは紙耐久だが、オスティ が前で受ける限り実質HPは倍以上になる。 オスティ を生かし続ける サモン と、ドゥーム か ソウル のどちらを主軸にするかの判断が、Act 2 までに揃わないとAct 3で崩れる。
ドゥーム は累積カウンターで、敵HP以上に積めばターン終了時に即死する。ソウル は HP 消費型のスペルだが、墓地から再利用でき、借り物の時間 と組めば 無限ループ の入り口になる。
オスティ の HP は本人とは独立して計算される。本人が 弱体 や -筋力 を受けても オスティ の打点は維持される — これが ネクロバインダー の防御計画を成立させる根幹である。
すべてのネクロバインダー構築は、オスティ 維持、ドゥーム/ソウル の主軸選択、エンジン速度、紙耐久のリスク管理の4点で評価する。
紙耐久を オスティ で守りながら、ドゥーム か ソウル のどちらの主軸を選ぶかを Act 2 までに決める。両方を半端に取ると Act 3 で崩れる。
主軸は オスティ / ドゥーム / ソウル の3系統。各系統に純構築とハイブリッドがある。ティア評価は早期アクセス時点の暫定値である。
骨の破片 で オスティ を犠牲にし AoE 9 + ブロック 9 を得る。ボディガード で即復活がセット。
小規模 サモン を量産して オスティ を雪だるま式に育てる。束縛聖櫃 のターン サモン 1 がベース。
虚脱の魔手 と 弱体 で敵打点を抑え、オスティ の生存ターンを延ばす。長期戦特化。
ニューロサージ で爆発ターンを作り、怨霊 と ドゥーム 両方で削る。本人の HP がさらに薄くなる代償あり。
葬送歌 (サモン X 回 + ソウル X 枚追加) を中心に、オスティ 育成と ソウル 循環を同一札で達成する。
左パネルでカテゴリ/タグ絞り込み、上部の検索で名称(日英)と効果テキストを横断検索できます。オスティ/ドゥーム/ソウル/サモン の 4 軸でシナジータグを識別。初期表示は厳選 19 枚、トグルで全 91 枚に展開。
ネクロバインダーに特に影響するレリックをティア別に解説。ネオボーナス(スタート特典)・エンシェント(3層報酬)・共通レリックに分類している。
スタートからアップグレード済みカードを3枚入手。1層突破率が大幅に上がる最強クラスのネオボーナス。
毎ターン1枚目のアタックカードをエセリアル付きで複製。まさに右腕・混絶との相性が最高クラス。
10回目のアタックで与えるダメージが2倍。保留カード(混絶など)でタイミングを10回目に合わせると爆発的なダメージになる。
戦闘開始時に手札の1枚に自動使用効果を付与。コスト3の蘇生が0コストで確定発動するようになれば即座にゲームの勝利が見える。
ポーションスロットを拡張。ダブルボス戦に持ち込めるポーション数が増え、対応力が大幅に向上する。
毎ターン開始時にサモン1を獲得。オスティが自然回復し続けるネクロバインダーの生命線。初期レリックとして最初から保有。
迷ったら、オスティ の生存・主軸の前進・本人 HP の余裕に分解して判断する。ネクロバインダー は3つを同時に評価する必要がある。
主軸 (オスティ / ドゥーム / ソウル) を前進させるか?
オスティ の維持に貢献するか?
借り物の時間 / 死への扉 / 魂喰らい を見たか?
本人 HP コストを許容できるか?
本人 HP は 35+ あるか?
オスティ の HP を 20+ で開始できるか?
ドゥーム 軸ならタイミング札があるか?
報酬は主軸を前進させるか?
本人 HP が 50% を切っているか?
葬送歌 / 死への扉 / 借り物の時間 を持っているか?
ドゥーム・パワー や 魂喰らい の強化は?
友情 を取った直後は?
まず オスティ の HP と敵の打点を比較する。
ソウル 軸なら生成 → ドロー → 使用の順。
ドゥーム 軸は処刑線をターン頭で計算する。
ニューロサージ は爆発ターン専用。
ネクロバインダーの勝ち筋はカード間の連鎖で生まれる。爆発的なダメージや1ターン制圧を実現する5つのコアシナジーを解説する。
/ Explosion Harvest Loop
墓場の爆発(強化・廃棄消去)と採取(強化・保留付き)で、強力なカードを捨て札から何度も回収して連打する。
廃棄が外れることが前提。未強化では1回限りで止まる。
保留が付き、次ターン以降も回収役として手札に残せる。
混絶・逃げ場なし・激励などを1ターンに複数回使う。
/ Doom Doubling Cannon
逃げ場なしで現在の破滅スタックを倍増させ、墓場の爆発と祭祀で再使用してボスのHPを一気に超える。
歩の波動・死の宣告などで準備する。
60、105、270と処刑ラインへ加速させる。
ドゥームは敵ターン終了時判定なので、死への扉かオスティで守る。
/ Energy One-Shot
借り物の時間で大量エナジーを作り、保留した混絶へ注ぎ込む。変貌のリプレイや弱体化で400ダメージ級まで伸びる。
強化後は6エナジー相当まで伸ばせる。
最終的に15エナジー前後を目標にする。
変貌のリプレイがあれば火力がさらに倍化する。
/ Incarnate Scroll Spam
オブリビオンと受肉の記述を重ね、0コストカードを連打してカード使用回数そのものをダメージへ変える。
カード使用ごとに破滅付与とダメージが発生する。
祭祀でフ士などを生成して手数を確保する。
デッキが回る限り、使用回数がそのまま打点になる。
/ Music Box Exploit
オルゴールで毎ターン1枚目のアタックをエセリアル付き複製にし、主力アタックの打数を増やす。灰の精霊があれば複製札が防御にも変わる。
3層のエンシェントレリック報酬。毎ターン1枚目のアタックが複製される。
まさに右腕や混絶の打数を自然に増やす。
灰の精霊でブロック化し、虚空の呼び声の生成札も価値に変える。
ネクロバインダー は Ascension が上がるほど オスティ の維持コストが跳ね上がる。ソウル 軸が最も高アセンションで安定する選択肢になる。
| 敵 | 層 | 相性 | 理由 / 対策 |
|---|---|---|---|
| ジャックプール(3体) | 1 | ✕ 苦手 | AoE不足で各個撃破になり被弾増。デスブリンガー / 種巻きを優先確保 |
| 鳥 / スライム(4体) | 1〜2 | ✕ 苦手 | 4体はさらに厳しい。ミザリーでドゥームを全体拡散する手段が必要 |
| 3層 噛つきの巻物(4体) | 3 | ✕ 苦手 | 遭遇率が高く環境的に向かい風。デスブリンガー強化が保険になる |
| エントマンサー | 2 | △ 注意 | アタックのたびに山札に目前舞いを追加。アタック連打軸と相性最悪 |
| 満足夢(3分裂) | 2 | △ 注意 | 脱力はオスティに無効で有利だが3分裂で長期化。スケーリングを止める |
| ラガブーリン | 1ボス | ◎ 得意 | 筋力低下がオスティに無効。ドゥームは防御完全無視のため筋力増加も無関係 |
| クイーン(ダブルボス) | 3ボス | △ 注意 | 束縛が厄介。エセリアルカード(虚空の呼び声等)で束縛対策する |
| ドアメーカー(最終) | 最終 | △〜◎ | 相性最悪と言われるが混絶(エナジー15で200+)や逃げ場なし倍増で解決可 |
EA 中の重要パッチを 3 段で追跡。本ガイドの基準は v0.103.2 (Major Update 1)。借り物の時間 の役割転換と ディルジ ナーフが ソウル / オスティ 軸の構築を一変させた。
ネクロバインダーへの直接調整は最小限。新規カード/レリック追加・数値変更は確認されず、バグ修正と オスティ キャラ選択画面のアート差し替えにとどまる。ドアメーカー 弱体化が ソウル ループ系の生存性を間接的に押し上げる。
v0.100.0〜v0.103.1 のベータ統合パッチ。借り物の時間 が ドゥーム 自爆カードから「高コスト爆発ターン用エネ加速」へ役割転換し、ディルジ は 消耗 付与でループ不能に。ソウル / オスティ / ドゥーム 軸のカード価値が大きく再配分された基準バージョン。
本ベータ波は アイアンクラッド(コンフラグレーション / 戦いのドラム)と リージェント(パリィ / タイラニー / リフレクト)が主役。ネクロバインダーのカード数値変更・リワークは公式ノートに記載なし。低/高 Asc 難易度ギャップ拡大とネオーレリック3種バフが間接波及する。