SLAY THE SPIRE 2 · v0.103.2 (Major Update 1) — Beta v0.104.0 monitored

The Regent Mastery by Kissin

スターを蓄え、フォージを 君主の刃へ投資し、勝負ターンに王権の圧力を集中させる。リージェントは二重リソース型のキャラクターである。一方は今を勝ち、もう一方は未来の武器になる。

初心者から上級まで一貫して同じ重さで。HP75・スターとフォージの二重リソースを起点に、4つの軸(スター蓄積/フォージ時計/手札制御/テンポ防御)を Phase 1〜3 で段階的に積み上げる学習路を提示します。蓄えた スターを決定打に変換し、フォージで 君主の刃 を育てる長期投資型のキャラクターです。

ClassRegent / スターと フォージRecommendedSilent ラン後を想定Patchv0.104.0 / EA
Regent — the cosmic ruler
01Headline

スターを溜めて、決定打として撃つ

リージェントは第2リソースである スターと、君主の刃を育てる長期の フォージ時計を軸に戦う。

初期HP / Regent
75hp
// スター/ フォージ/ 君主の刃

リージェントは スターを使わずに済むターンを増やし、蓄えたスターで後続の戦闘を決めたい。 スター生成、スター消費、フォージ速度、手札制御は必ず一体で評価する。

フォージは単なるスケーリングではない。君主の刃を勝ち筋として選ぶ投資であり、刃が育つまでの防御、ドロー、山札の整流も同時に要求される。

スターは即時火力にもバースト火力にも振れる第2リソース、フォージは戦闘内では返らない長期投資である。両者の 使い切るタイミング を取り違えると、勝ち筋が消える。

02Four Pillars

戦略の4軸

すべての リージェントデッキは、スター経済、フォージ時計、手札制御、テンポ防御の4点で評価する。

S
スター経済
スターを生成し、決定ターンまで温存し、無駄撃ちを避ける。
生成温存消費浪費回避
F
フォージ時計
敵の圧力が追いつく前に、君主の刃が勝ち筋まで育つかを測る。
フォージ刃の成長中盤火力ボス計画
H
手札制御
ドロー、保留、フィルタリングで強い手札と弱い手札の落差を縮める。
ドロー保留整流再現性
D
テンポ防御
遅い スターと フォージのエンジンが動くまで、Act 1 と Act 2 を生き残る。
ブロック軽減AoE 安全圏低分散
03Progression

Phase 1 → 2 → 3 の習熟

目先の生存と後続の投資を分けて考える。現在の圧力を無視した未来計画は、リージェントの典型的な敗因になる。

Phase 1 / 基礎1-5 ラン
生存
  • スケーリング札より先に、Act 1 の即時火力を確保する。
  • スター生成と防御の枚数を釣り合わせる。
  • 生存札なしで フォージへ過剰投資しない。
  • 序盤の分散を下げるカードから強化する。
  • 毎ターン1枚は スターを生成する札を確保する。
  • 第1層ボス時点で、即時火力と防御を分けて数えられるようにする。
Phase 2 / 中級5-20 ラン
投資
  • 主軸を1つ選ぶ。スター、フォージ、または補助支援である。
  • 手札制御の札を最低2枚追加する。
  • Act 2 前に AoE、防御、スケーリングを棚卸しする。
  • 君主の刃が計画なら、強化順を早期に固定する。
  • カード名ではなく、欠けている役割でピックする。スター生成・スター消費・防御の不足を順に埋める。
  • 第3層クリア → A1 解放を目安に、勝ち筋を1軸へ固定する。
Phase 3 / 上級20+ ラン / A8-A10
最適化
  • ボス戦に入る前に、勝利ターンを言語化する。
  • フィニッシュを スター、刃、パワー連鎖のどれに寄せるか決める。
  • 勝ち筋を遅らせる低影響カードを削る。
  • 高難度では防御を薄く取りすぎない。
  • パッチごとに スター生成量と フォージ速度を再評価し、強い軸を入れ替える。
  • 死因を スター不足/フォージ遅延/防御不足の3分類で月次集計する。
04Archetypes

9種 / 主要構築

S ティア 3 種は完全 6 節構成でキル筋とサンプルデッキを掲載する。Stars と Forge は混在禁止が大原則。

9 / 9
王命
A

変換と無色札的な支援で、デッキに欠けた役割を埋める。

中核変換 / 補助 / ドロー / 柔軟な回答
保留セットアップ
A

スターや 刃が価値へ変換できるターンまで、重要札を保持する。

中核保留 / ドロー / フィルタリング / 軽量防御
テンポ防御
B

Act 1 と Act 2 を安定させる安全寄りの殻。終盤の別勝ち筋が必要である。

中核ブロック / 軽減 / スター温存 / 小火力
スターレイン
A

スターを複数敵への火力に変換しつつ、単体ボス用の別計画を保持する。

中核AoE / スター消費 / ドロー / ボス補助
ハイブリッド2
スター + 王命
A

柔軟な補助と変換で、スターのバーストターンを安定化する。

中核スター消費 / 変換 / アクセス / プレースホルダ
ハイブリッド3
フォージ + 保留
A

十分な フォージ投資後に、刃のターンを保持または引き直す。

中核フォージ / 保留 / ドロー / 防御
条件に合うアーキタイプがありません。
05Card Codex

カード辞典 — 主要札45枚+全88枚

スター・鍛造・刃の3軸を中心に全88枚を掲載。

45 / 88 枚を表示中
落星
★2
(コスト: ★2)8ダメージ。脱力1、弱体1を付与する。
StarterTier A
ストライク
1
6ダメージを与える。
StarterTier B
畏敬
1
スター2を得る。
StarterTier A
防御
1
5ブロックを得る。
StarterTier B
星霊の波動
★3
(コスト: ★3)すべての敵に14ダメージを与える。
CommonTier A
失せよ!
1
4ダメージを与える。手札のカードを1枚選びミニオンストライクに変化させる。
CommonTier B
天の力
2
6ダメージを3回与える。
CommonTier B
星の外套
★1
(コスト: ★1)7ブロックを得る。
CommonTier A
衝突軌道
0
11ダメージを与える。デブリを1枚手札に加える。
CommonTier B
宇宙的無関心
1
6ブロックを得る。捨て札のカードを1枚山札の一番上に置く。
CommonTier B
三日月の槍
1+★1
(追加コスト: ★1)6ダメージを与える。スターをコストに持つカード1枚につき追加2ダメージ。
CommonTier A
重圧
1
すべての敵に7ダメージを与える。ターン終了時まで敵の筋力を1減少。
CommonTier B
光の集約
1
8ブロックを得る。スター1を得る。
CommonTier A
煌めく激流
2
11ブロックを得る。次のターン5ブロックを得る。
CommonTier B
輝き
1
スター1を得る。カードを1枚引く。次のターン、カードを1枚引く。
CommonTier A
導きの星
1+★2
(追加コスト: ★2)12ダメージを与える。次のターン、カードを2枚引く。
CommonTier A
隠し財産
1
スター1を得る。次のターン、スター3を得る。
CommonTier A
身の程を知れ
0
脱力1と弱体1を付与する。廃棄。
CommonTier A
小盾の展開
1
9ブロックを得る。活力2を得る。
CommonTier B
フォトンカット
1
10ダメージを与える。カードを1枚引く。手札から1枚選び山札の上に置く。
CommonTier B
剣の研磨
1
鍛造9。次のターン、エナジー1を得る。
CommonTier A
ソーラーストライク
1
9ダメージを与える。スター1を得る。
CommonTier A
戦利品
1
鍛造5。カードを2枚引く。
CommonTier A
刃の戦練
1
7ダメージを与える。鍛造7。
CommonTier A
整列
★2
(コスト: ★2)スター2を得る。
UncommonTier A
ブラックホール
1
スターを使用または獲得するたび、すべての敵に3ダメージを与える。
UncommonTier S
城壁
2
13ブロックを得る。鍛造10。
UncommonTier A
突撃せよ!
1
山札のランダムなカード2枚から1枚選び、ミニオンの特攻に変化させる。
UncommonTier B
星の子
1
スターを消費するたび、消費スター1につき2ブロックを得る。
UncommonTier S
征服者
1
鍛造3。このターン、ソヴリン・ブレードは対象に2倍のダメージを与える。
UncommonTier S
集約
1
次のターン、エナジー1とスター1を得る。このターン、手札をすべて保留する。
UncommonTier S
ガンマブラスト
★3
(コスト: ★3)13ダメージを与える。脱力2と弱体2を付与する。
UncommonTier A
ジェネシス
1
ターン開始時、スター2を得る。
UncommonTier A
微光
1
カードを3枚引く。手札から1枚選び、山札の一番上に置く。
UncommonTier A
盾となれ!!
2
手札から任意枚数選び、ミニオンの盾に変化させる。廃棄。
UncommonTier B
ハンマータイム
1
鍛造を行うたび、味方全員も鍛造を行う。
UncommonTier A
覇権
2
15ダメージを与える。次のターン、エナジー2を得る。
UncommonTier A
王様キック
4
27ダメージを与える。このカードを引くたびコストが1減少する。
UncommonTier B
王様パンチ
1
8ダメージを与える。このカードを引くたび戦闘終了までダメージが4増加する。
UncommonTier B
ノックアウト
3
30ダメージを与える。とどめを刺した時、スター5を得る。
UncommonTier B
寛大なる施し
1
他のプレイヤー1人が、ランダムな無色カードを1枚手札に加える。
UncommonTier B
月光波
0
このターンにプレイしたスキル1枚につき4ダメージを与える。
UncommonTier A
実行せよ
1
6ダメージを与える。このターンにスキルを3枚プレイするたびこれを手札に戻す。
UncommonTier B
権威の体現
1
7ブロックを得る。ランダムな無色カードを1枚手札に加える。
UncommonTier A
君主の睨み
1
敵を攻撃するたび、その敵の筋力をターン終了時まで1減少させる。
UncommonTier B
モノローグ
1
保留。このターン、カードをプレイするたびターン終了まで筋力1を得る。
UncommonTier A
ニュートロン・イージス
1
プレート8を得る。
UncommonTier B
オービット
1
エナジーを4消費するたび、エナジー1を得る。
UncommonTier B
ペイル・ブルー・ドット
1
1ターンに5枚以上カードをプレイした場合、次のターン開始時カードを1枚引く。
UncommonTier B
パリィ
1
ソヴリン・ブレードをプレイするたび、10ブロックを得る。
UncommonTier A
粒子障壁
1
9ブロックを得る。このカードを手札に戻す。
UncommonTier A
予言
2
カードを6枚引く。
UncommonTier A
クエーサー
★2
(コスト: ★2)ランダムな無色カード3択から1枚選び、手札に加える。
UncommonTier A
輝きの奔流
0
このターンに得たスター1つにつき、すべての敵に3ダメージを与える。
UncommonTier A
反射
2
17ブロックを得る。このターンブロックしたダメージを攻撃してきた敵に反射する。
UncommonTier A
共鳴
1
筋力1を得る。すべての敵は筋力1を失う。
UncommonTier B
剣聖
1
ソヴリン・ブレードの攻撃回数が1回増える。
UncommonTier A
テラフォーミング
1
活力6を得る。
UncommonTier B
星の巡り
1
エナジー2を得る。
UncommonTier B
スペクトラムシフト
2
ターン開始時、ランダムな無色カードを1枚手札に加える。
UncommonTier A
武器庫
1
Innate。カードを作成するたび、筋力1を得る。
RareTier A
ビッグバン
0
天賦。カードを1枚引く。エナジー1とスター1を得る。鍛造5。廃棄。
RareTier A
爆撃
1
18ダメージを与える。ターン開始時、廃棄札から自動でプレイする。廃棄。
RareTier B
思いがけぬ贈り物
2
ランダムな無色カードを3枚手札に加える。廃棄。
RareTier B
彗星
★5
(コスト: ★5)33ダメージを与える。脱力3と弱体3を付与する。
RareTier A
不時着
2
すべての敵に21ダメージを与える。手札をデブリで満たす。
RareTier B
悩ましい選択
0
カードを3枚引く。手札にあるスキルを1枚選び、それを3回プレイする。廃棄。
RareTier A
星の終わり
★6
(コスト: ★6)エセリアル。すべての敵に9ダメージを与える。ターン終了時まで敵の筋力を9減少させる。
RareTier A
確定事項
1
次のターン、山札からカードを2枚手札に加える。
RareTier B
溶鉱炉
2
ターン開始時、鍛造4。
RareTier A
ヘヴンリードリル
1+★3
(追加コスト: ★3)8ダメージをX回与える。Xが4以上の場合、Xが2倍になる。
RareTier A
家宝のハンマー
1
20ダメージを与える。手札にある無色カードを1枚選び、そのコピーを手札に加える。
RareTier A
我に死角なし
2
10ブロックを得る。ターン開始時このカードが山札の一番上にある場合、自動でプレイする。
RareTier B
流星群
2+★7
(追加コスト: ★7)すべての敵に14ダメージを与える。脱力2と弱体2を付与する。
RareTier A
ロイヤルギャンブル
0
スター9を得る。保留。廃棄。
RareTier S
ロイヤリティ
2
戦闘終了時、30ゴールドを獲得する。
RareTier B
追尾の刃
1+★4
(追加コスト: ★4)鍛造7。ソヴリン・ブレードがすべての敵にダメージを与えるようになる。
RareTier S
セブンスターズ
1+★5
(追加コスト: ★5)すべての敵に7ダメージを7回与える。
RareTier S
シャイニングストライク
1
8ダメージを与える。スター2を得る。このカードを山札の一番上に置く。
RareTier A
超巨大
1
5ダメージを与える。この戦闘で作成したカード1枚につき追加3ダメージ。
RareTier A
顕現
1
鍛造8。あらゆる場所からソヴリン・ブレードを手札に加える。
RareTier S
鍛冶師
3
鍛造30。
RareTier A
専制
2
天賦。ターン開始時、カードを1枚引き、1枚廃棄する。
RareTier A
撃滅
1+★4
(追加コスト: ★4)30ダメージを与える。
RareTier B
創造の柱
2
カードを作成するたび、3ブロックを得る。
RareTier S
星くず
0
ランダムな敵に5ダメージをX回与える。
RareTier A
封印されし玉座
1
天賦。カードをプレイするたび、スター1を得る。
AncientTier S
虚無化
0
エセリアル。ターンを終了する。毎ターン、最初の2枚のカードをコストなしでプレイできる。
AncientTier S
条件に合うカードがありません検索を消すか フィルタをリセット を使う。
06Decision Logic

戦闘とルート選択の判断フロー

迷ったら、スター消費、フォージ投資、直近の生存に分解して判断する。

カード選択フロー

カード選択フロー
4 Steps
  1. 01

    次の3戦を解決するか?

    NOTE解決するなら取る。序盤の生存は投機的スケーリングより優先される
  2. 02

    スター経済を改善するか?

    NOTE生成、温存、効率的な消費のどれに貢献するかを明確にする
  3. 03

    フォージ投資を正当化するか?

    NOTE刃が育つ間にデッキが生き残れる場合だけ取る
  4. まだ曖昧か?

    NOTE再現性を落とすカードはスキップする

エリート戦判断

エリート戦判断
4 Steps
  1. 01

    現在HPは安全圏か?

    NOTE安全でないなら休憩所へ寄せる
  2. 02

    即時火力は足りているか?

    NOTE基礎火力が欠けているならエリートを避ける
  3. 03

    弱い防御手札でも耐えられるか?

    NOTE無理なら軽量防御を優先する
  4. 04

    報酬は軸を前進させるか?

    NOTEスター、フォージ、刃の報酬ならリスクを正当化しやすい

休憩所

休憩所
4 Steps
  1. 01

    次の戦闘で死ぬ可能性があるか?

    NOTEあるなら休憩する
  2. 02

    強化で スターや フォージの速度が変わるか?

    NOTE変わるなら鍛冶する
  3. 03

    刃の到着が早まるか?

    NOTEBlade 構築では優先する
  4. 04

    強化候補が複数あるか?

    NOTEスター生成、フォージ加速、刃の強化を優先順で比較する

ターン進行

ターン進行
4 Steps
  1. 01

    まず被弾圧を読む。

    NOTE高圧ターンでは スターを防御的に使う
  2. 02

    生成し、引いてから、消費する。

    NOTE手札全体を見る前に消費しない
  3. 03

    安全ターンに フォージする。

    NOTE成長より生存を優先する
  4. 04

    勝利ターンを固定する。

    NOTE刃、スターのバースト、パワー連鎖のどれで締めるか選ぶ
07EA · Caveats

Ascension 8-10 で気をつける5点

A8 以降は敵の耐久と Elite 圧が上がり、スターを貯めるだけ、フォージを待つだけの設計は間に合いにくい。リージェントは スター経済・フォージ時計・手札制御・即時防御を同時に満たす必要がある。

01スターは貯め込まず、毎ターン役割を持たせる。

A8+ ではスターを 7 まで温存している間に廊下戦で削られる。整列でエナジー化して防御へ回す、流星 / 星霊の波動で小さく吐く、セブンスターズの決定ターンまで保留する、という 消費先の序列 を毎戦決める。Mini Regent(★消費で +1 力)はこの「毎ターン1回は吐く」運用を構築から保証する A8+ の安全弁で、Act 2 ショップで見たら最優先で確保する。

02フォージは勝ち筋だが、Act 1 では遅い投資になる。

君主の刃は育てば強いが、育つ前に被弾する。Act 1 はブレード精錬や顕現だけでなく、即時火力・軽量ブロック・ドローを先に数える。フォージ札を取るたびに、そのターンを守る札も1枚必要 と見る。

03スター軸とフォージ軸は混在させない。

リージェント最重要ルール。50/50 デッキはセブンスターズの 7 ★閾値も、刃の致死打点も両方届かない。Act 1 終了までにどちらかへ閉じる。Stars 軸は最大 25 枚まで広げて Big Bang で回し、Forge 軸は 20 枚未満に絞ってソヴリン・ブレードを毎戦引き込む。判断が付かないなら Stars 軸が既定(再現性が高い)。

04v0.104.0 のパリィ変更で、防御評価を見直す。

最新パッチでパリィは「自分がブロックを得る」効果から、君主の刃そのものに直接ブロックを付与する形に変わった。直接ブロック扱いになり 器用 が乗る・ワンレイス / パエルの肉兵で多重出力できる反面、虚弱(Frail)の 25% カットを正面から受ける。Act 3 Queen の3重デバフ戦では旧仕様より頼りにならないので、虚弱解除や別系統のブロック札を用意する。ブレードを使わない構築ではそもそも価値が出ない。

05A10 はスター軸かブレード軸かをボス前に閉じる。

A10 では長い準備を2戦連続で通す余裕がない。スターならジェネシス / 整列 / シャイニングストライクで毎戦再起動できる形、ブレードなら顕現 / 溶鉱炉 / パリィで守りながら打点を伸ばす形に閉じる。星の甲 1 枚だけにブロックを依存しない(底に沈むと3ターン無防備)── 星の子(Child of the Stars)を必ず1枚は確保し、Act 2 の多段攻撃に耐える。Ice Cream(エナジー持ち越し)と Mini Regent はこの帯で勝率を跳ねさせる軸レリックなので、見た瞬間に取る。最終形は 決定打 + 即時防御 + 手札制御 の三点が揃っているかで判断する。

08Patch Notes

Patch — リージェントの進化軌跡

EA 中の重要パッチを 3 段で追跡。本ガイドの基準は v0.103.2 (Major Update 1)。ベータブランチの v0.104.0 は パリィ 構造変更の参考として併記する。

Patch · 01 / 03
v0.103.02026-04-10 · ベータ → メイン
リーガライト 拡張パッチ

リージェントへの直接調整は最小限。リーガライト レリックを「無色カード作成時のみ」から「あらゆるカード作成時」へ拡張し、ステータス生成系ビルドに恩恵を回す軽量チューニング回。

  • 変更 リーガライト(レリック) — 無色カード生成時にブロック → あらゆるカード生成時にブロック。アーセナル と挙動が揃い、ステータス生成系ビルドにバフ。
  • 修正 君主の刃 — 求める刃 使用時に「全敵に」表記が フォージアニメに出ない不具合を修正。
  • 修正 リフレクト(エンチャント時)— プレイヤーターン開始前に効果が消える不具合を修正。
  • スター / フォージ / ブレード の数値直接変動は v0.103.0 単体では未確認
  • ドアメーカー大幅弱体化:全体ダメ低下、デバフ削除、筋力獲得量減。
  • 新規ネオーレリック 3 種:ネオーの骨 / フィアル・ホルスター / 有翼のブーツ。
  • メイン / ベータでリーダーボード分離、バッジベース新スコアリング導入。
Patch · 02 / 03 · Current Baseline
v0.103.22026-04-16〜17 · Main
リージェント 最大級バフ波

v0.100.0〜v0.103.1 のベータ内容をメイン統合。「全キャラ中もっとも多くのバフを受けたのがリージェント」と公式が明言。アーセナル リワークで 無色縛りを撤廃し、スター / フォージ 双方のコアカードに数値バフ。本ガイドの基準バージョン

  • リワーク アーセナル(レア / パワー / 1コ) — 旧:「無色カードプレイ時 +1〔2〕 筋力」→ 新:「始動。カードを作成するたび +1 筋力」。無色縛り撤廃で ステータス生成・ラージェス 系・カード生成全般から筋力を稼ぐエンジン化。
  • 変更 リーガライト(レリック) — あらゆるカード生成時に ブロックを獲得(アーセナル と挙動を統一)。
  • バフ バンドル・オブ・ジョイ エナジー 2 → 1
  • バフ 王者の鉄拳 基礎 8〔8〕 → 8〔10〕、スケール 3〔5〕 → 4〔6〕
  • 変更 立ち去れ! — 攻撃 → ダメージなしのスキル化。生成カードが ミニオンのダイブボム → ミニオンストライク
  • バフ 流星 ダメ 7〔11〕 → 8〔12〕
  • バフ グリッターストリーム 次ターン ブロック 4〔6〕 → 5〔7〕
  • バフ 導きの星 次ターンドロー → 即時ドロー。スター軸の手札展開速度が大幅改善。
  • バフ 天体の威力 強化効果 +2 ダメージ → ヒット数 +1(筋力スケーリング化)。
  • リワーク グロウ(コモン / 1コ) — 「スター 1〔2〕獲得 + ドロー1 + 次ターン ドロー1」へ整理。
  • バフ ブレード精錬 フォージ 6〔10〕 → 9〔13〕
  • バフ パリィ ブロック 8〔11〕 → 10〔14〕
  • バフ ソードセージ — 君主の刃 のコスト増加効果を削除(追加ヒットのみ残存)。フォージ軸の天井解放。
  • 変更 戦利品 — ドロー2に変更、ただし フォージ 12〔17〕 → 5〔8〕に低下。
  • A6 リワーク グルーム → インフレーション(除去 100G スタート、+50G 上昇)。商人レリック −25G。
Patch · 03 / 03 · Beta Branch
v0.104.02026-04-23〜24 · Beta
パリィ リワーク + リフレクト 微調整

変更は少数だが構造的。パリィ を「自分が ブロックを獲るパワー」から「君主の刃 自体にブロックを付与する」効果へ作り変え、器用 / 虚弱 / レリックが ブレードを介して相互作用可能に。タイラニー の発動順序整理と リフレクト の数値ナーフが入る。

  • リワーク パリィ(アンコモン / パワー / 1コ) — 旧:「君主の刃 プレイ時に自分が 10〔14〕 ブロック」→ 新:「君主の刃 が 10〔14〕 ブロックを持つようになる」。ブロック表示が ブレードカード上に出るようになり、器用 でブースト・虚弱 で減少。多段 ブレードパワー とブロックも倍化する反面、パニックボタン などとの連動は失う。
  • 変更 タイラニー — ボンバードメント より先に発動するよう順序変更。タイラニー が ボンバードメント を 消耗した場合、ボンバードメント は直後に再生される。
  • ナーフ リフレクト ブロック 17〔21〕 → 16〔20〕
  • ボンバードメント — 手札ドロー後に 消耗山から発動するよう修正(従来はドロー前)。
  • 我は無敵なり — 手札捨札前に正しく発動するよう修正。
  • リーガライト(レリック)— 敵が ステータスを付与した時に ブロックを獲得しないよう修正。
  • 召喚せよ — 既存の 君主の刃 を フォージ する前に手札へ入れるよう修正。
  • 低昇天緩和:ヴァントム(ディスメンバー 27〔30〕→26〔30〕、滑りやすい 9→8〔9〕)、滝の巨人 回復 15→10〔15〕。
  • ドアメーカー:データ分析中の「様子見モード」、追加調整なし。
  • ネオーの怒り:捨札からランダム → 選択式 2 枚(0〜2 枚自由)。スター / フォージ の打点回収と相性良好。
  • 轟音のほら貝:エリート戦開始時に +1 エナジー追加。
// 更新運用 公式 Mega Crit Steam ニュース を一次出典として最優先。コミュニティ要約は補助。矛盾発生時は公式を信じる。
// ベータ参加 Steam → ゲーム右クリック → プロパティ → ベータ → public-beta を選択。
Produced by Kissin
アーキタイプ詳細 / Tier S

スターバースト スター集約

ジェネシスで毎ターン★を受動生成し、整列でエナジーへ変換、セブンスターズ/星くずで 49+ ダメを叩き出す王道。コミュニティ評価で最高クラスの再現性を持ち、Ascension 高難度で最も安定する。

成立条件チェックリスト

  • 受動生成(ジェネシス / 封印されし玉座)が 1 枚以上
  • ★生成スキル(輝き / 隠し財産 / 光の集約 / シャイニングストライク)が 合計 3 枚以上
  • フィニッシャー(セブンスターズ / 星くず / 彗星)が 1 枚以上
  • ★連動防御(星の子 / 粒子障壁 / 反射)が 1 枚以上
  • ★→エナジー変換(整列)が 1 枚以上、強化推奨

コアカード

ジェネシス1コ・アンコ・力ターン開始時 ★+2
整列★2・アンコ・技★2 → エナジー2
セブンスターズ1+★5・レア・攻全敵 7 × 7 回
星くず0コ・レア・攻ランダム敵 5 × X 回
輝き1コ・コモン・技★+1、ドロー1(次T もう1)
隠し財産1コ・コモン・技即 ★+1、次T ★+3
星の子1コ・アンコ・力★1 消費毎に 2 ブロック
彗星★5・レア・攻33 ダメ+脱力3 弱体3

立ち回り(Phase 別)

第 1 層輝き/光の集約/隠し財産を最優先。落星と畏敬は強化候補。生成枠を厚くし、★を 序盤に消費しすぎない
第 2 層ジェネシスを引いたら最優先強化。整列・星の子・ブラックホールを集める。粒子障壁で安定化。
第 3 層セブンスターズか星くずを必ず確保。整列で 4 エナ化 → セブンスターズ → 終了のキルパターンを準備。

弱点 / ボス相性

◎ 強い相手
  • 単体高HPボス(セブンスターズ/星くず一発で削れる)
  • 攻撃間隔が長く生成猶予のあるボス
  • ハロウェイ複数(ブラックホールが受動 AoE 化)
△ 弱い相手
  • 序盤連続攻撃で生成前に削るボス
  • パワー封印エリート(ジェネシス停止が致命)
  • ★ロス系デバフを撒く相手

サンプルデッキ(第 3 層クリア構成)

/ Sample Deck Composition 22枚目安 + ボスレリック
Starter
畏敬x1 落星x1 ストライクx1 防御x2
Common
輝きx2 光の集約x2 隠し財産x1 ソーラーストライクx1
Uncommon
整列x1 星の子x1 ブラックホールx1 粒子障壁x1
Rare
ジェネシスx1 セブンスターズx1 彗星x1
Boss Relic
+1 エナジー / Mini Regent

運用のコツ

整列は ★ 4 以上溜めてから 撃つと 2 回以上回せる。1 回切りで使うとループ効率が落ちる。
セブンスターズの強化は最優先。エナジー据え置きで★コストが 5 → 4 に下がるため発火頻度が劇的に変わる。
星の子は防御本体として運用。ジェネシス+整列+星の子の 3 点が揃うと攻防が同時に成立。
ブラックホールはハロウェイ高速処理用。単体ボスではフィニッシャー保持を優先し、無理に置かない。
アーキタイプ詳細 / Tier S

君主の刃 君主の刃 / フォージ

Innate のソヴリン・ブレード(2エナ/Retain)に鍛造を積み、戦闘内で 50+ ダメージへ育てる王道スケーリング。デッキは 18-20 枚に絞り、毎ターン刃と支援札を同時にプレイできる構成にする。Stars 札との混合は禁止。

成立条件チェックリスト

  • 鍛造源(溶鉱炉 / 追尾の刃 / 鍛冶師)が 2 枚以上
  • 軽量鍛造(剣の研磨 / 刃の戦練 / 戦利品)が 2 枚以上
  • 刃アクセス(顕現)が 1 枚以上
  • 軽量防御(粒子障壁 / 光の集約 / 城壁)が 2 枚以上
  • サーチ/コピー(悩ましい選択 / 確定事項 / 予言)が 1 枚以上

コアカード

溶鉱炉2コ・レア・力ターン開始時 鍛造4
追尾の刃1+★4・レア・力鍛造7、刃が全体化
顕現1コ・レア・技鍛造8+刃を手札に
剣の研磨1コ・コモン・技鍛造9+次T エナ+1
刃の戦練1コ・コモン・攻7 ダメ+鍛造7
戦利品1コ・コモン・技鍛造5+ドロー2
征服者1コ・アンコ・技鍛造3+当該T 刃 × 2
鍛冶師3コ・レア・技鍛造30(Decisions と組)

立ち回り(Phase 別)

第 1 層剣の研磨/刃の戦練/戦利品を確保。Innate の刃を毎ターン振り、小刻みに鍛造を積む。デッキ拡大は最小限。
第 2 層溶鉱炉が引ければ最優先強化。Decisions Decisions が出たら必取、鍛冶師×3 回で一発キル筋を仕込む。
第 3 層追尾の刃 + 剣聖(攻撃回数+1)でハロウェイ即終了化。征服者を残してボス用 50+ ダメ確定のターンを作る。

弱点 / ボス相性

◎ 強い相手
  • 高HP単体ボス(鍛造積層がそのまま勝ち筋)
  • 攻撃しないターンが多いエリート(鍛造猶予)
  • 長期戦Boss(成長が止まらない)
△ 弱い相手
  • 多体エリート(追尾の刃前は捌けない)
  • パワー封印ボス(溶鉱炉死亡)
  • 鍛造投資前に削り切る速攻ボス
  • 低ドロー時の刃事故・エナジー圧

サンプルデッキ(第 3 層クリア構成)

/ Sample Deck Composition 18枚目安(小型化推奨)+ ボスレリック
Starter
ストライクx1 防御x2 落星x1
Common
剣の研磨x2 刃の戦練x2 戦利品x1 光の集約x1
Uncommon
征服者x1 城壁x1 剣聖x1 粒子障壁x1
Rare
顕現x1 溶鉱炉x1 追尾の刃x1 悩ましい選択x1
Boss Relic
+1 エナジー

運用のコツ

ソヴリン・ブレードは Retain なので、打たないターンを意図的に作る。常時2エナ消費するためエナジー圧が最大の敵。
鍛冶師(鍛造30)+ 悩ましい選択(指定スキル3回)で +90 鍛造。Boss 直前で揃えると一撃 100+ ダメ。
剣聖(攻撃回数+1)と追尾の刃(全体化)の組み合わせで、刃 1 枚が AoE フィニッシャーになる。
★コスト前提カード(彗星 / 星くず / セブンスターズ)は 混ぜない。Mix は両方を弱体化させる Forge B 化の罠。
アーキタイプ詳細 / Tier S

無限循環 スター無限循環

ジェネシス + 整列 + シャイニングストライクで★とエナジーを毎ターン回転させ、Act 1 後半から無限ループに入る S- 〜 S ティア構築。STS2 で最速に infinite が組めるとコミュニティ評価で確立されている上位戦略。

成立条件チェックリスト

  • 受動生成(ジェネシス / 封印されし玉座)が 合計 1〜2 枚
  • 山札復帰スキル(シャイニングストライク)が動線に入る
  • ★→エナジー変換(整列)が 強化済み 1 枚以上
  • デッキ枚数を 15〜18 枚 に圧縮(失せよ/廃棄イベント活用)
  • 受動火力/フィニッシャー(爆撃 / ブラックホール / 彗星)が 1 枚以上

コアカード

ジェネシス1コ・アンコ・力ターン開始時 ★+2
整列★2・アンコ・技★2 → エナジー2(ループの核)
シャイニングストライク1コ・レア・攻8 ダメ+★+2、山札の上に戻る
集約1コ・アンコ・技全保留+次T +エナ+★
ビッグバン0コ・レア・技Innate+ドロー+エナ+★+鍛造
ブラックホール1コ・アンコ・力★操作毎に全体3 ダメ
創造の柱2コ・レア・力カード作成毎に 3 ブロック
爆撃1コ・レア・攻18 ダメ/T 頭自動プレイ/廃棄

立ち回り(Phase 別)

第 1 層シャイニングストライクが取れたら即無限化を狙う。ジェネシス、隠し財産、輝きで生成基盤。失せよ/廃棄イベントでデッキ圧縮。
第 2 層整列強化を最優先。集約とパリィ(保留)でループ補強。ブラックホール/創造の柱でパッシブ火力に変換。
第 3 層ループ完成後は ★+生成→消費→★+生成 の循環で消費が止まらない。爆撃 or 彗星 で締める。

弱点 / ボス相性

◎ 強い相手
  • 長期戦ボス(無限ループが最大火力に化ける)
  • ハロウェイ多数(ブラックホール/爆撃の受動化が最強)
  • 低耐久エリート連戦ステージ
△ 弱い相手
  • パワー禁止ボス(ジェネシス/創造の柱停止)
  • 封印アーティファクト多重展開
  • ループ前 Act 1 の速攻死(HP 68 が脆い)

サンプルデッキ(第 3 層クリア構成)

/ Sample Deck Composition 16枚目安(圧縮優先)+ ボスレリック
Starter
ストライクx1 防御x2 畏敬x1 落星x1
Common
輝きx2 隠し財産x1 光の集約x1
Uncommon
整列x2 集約x1 粒子障壁x1
Rare
ジェネシスx1 シャイニングストライクx1 創造の柱x1 爆撃x1
Boss Relic
+1 エナジー / Mini Regent

運用のコツ

整列は★4 以上溜めて連打。1 回で 2+ エナジーを生み、デッキが回るほど ★は溜まり続ける。
シャイニングストライクは「山札の上に戻る」効果。デッキ圧縮に成功すると毎ターン引けるため圧縮優先度が最も高い。
創造の柱 + 武器庫(Arsenal)+ ジェネシスの 3 枚で、★獲得 → 無色作成 → ブロック+筋力 を毎ターン受動生成できる。
鍛造系カード(追尾の刃 / 溶鉱炉)は混ぜない。Stars と Forge を混ぜない原則は infinite 構築でも厳守。
Phase Guide / 基礎

Phase 1 / 基礎 1-5 ラン · 生存

本人 75 HP は紙耐久。スターと フォージは絶対に混ぜないのが大原則。Act 1 終了までに片方を確定させ、もう片方の札はスキップする。スターを使わずに済むターンを増やし、勝負ターンに集中投下する設計を学ぶフェーズ。

詳細ガイド

1-1

開幕の鉄則 — スターは "貯める"、フォージは "重ねる"

  • 初期スター 3 はターン跨ぎで残る。「使わずに済むターン」を増やすのが第一歩。
  • ★1 / ★2 札を 1 ターン目に切らずに、ディフェンドや 防御札 でしのぐ判断を覚える。
  • フォージを始めたら毎ターン何かしら鍛造を 1 回は通す。空ターンが続くと ソヴリン・ブレード が育たない。
  • ジェネシス / 隠し財産 は引いた瞬間に展開。遅延スター生成は早く設置するほど得
1-2

初期デッキの整理 — ストライク を削る前にスター生成を確保

  • 初期 10 枚はストライク 4 / 防御 4 / 落星 / 畏敬。落星と畏敬がスター入口。
  • Phase 1 の中核作業は ストライク を 2-3 枚削ること。無印カードは長期的にデッドウェイト化する。
  • ただしスター生成 0 のままでスター消費札を取らない。畏敬/光の集約/輝き/ソーラーストライクのいずれかが手元にあるか毎報酬で確認。
  • フォージ宣言したならストライク削除と同時に 刃の戦練(鍛造7ストライク互換) 等を引いておく。
1-3

「見たら必ず取る」Common 札

  • 輝き(1コ/スター1+ドロー1+次ターン ドロー1)— スター軸の根幹エンジン Common。最優先強化。
  • 隠し財産(1コ/スター1、次ターン スター3)— Phase 1 で最も価値あるスター生成。最優先強化。
  • ソーラーストライク(1コ/9 ダメ+スター1)— ストライク を綺麗に置換。
  • 三日月の槍(1コ+★1)— スターコスト札 1 枚につき+2 ダメ。スター軸の早期火力
  • 剣の研磨(1コ/鍛造9+次ターン エナジー1)— フォージ軸の必須 Common。エナジー問題の解。
  • 戦利品(1コ/鍛造5+ドロー2)— フォージ軸のドロー兼鍛造。
  • 光の集約(1コ/8 ブロック+スター1)— 防御とスター生成を 1 枚で兼任。Phase 1 最強の防御札。
1-4

Phase 1 で避けるカード

  • ★3 以上の高コスト消費札(星霊の波動 / ガンマブラスト / 流星群)— スター生成基盤が無い段階では 1 戦に間に合わない。
  • 無色生成系(権威の体現 / 寛大なる施し / クエーサー)— デッキの方向性が固まる前に取ると役割が散る。
  • 長期スケール Power(覇権 / モノローグ)— Act 1 の即時火力を犠牲にする。
  • ミニオン変化系(失せよ! / 突撃せよ! / 盾となれ!!)— B ティア。Phase 1 では取らない
  • もう片方の系統(スター軸宣言なら鍛造系全部、フォージ軸宣言なら ★コスト札全部)。
1-5

Act 1 の生存術 — エリートとボスの優先度

  • 休憩所優先順位: 強化 ≧ 休憩輝き / 隠し財産 / 剣の研磨 を最優先で強化する。
  • エリートはスター生成 2 枚以上または鍛造源 2 枚以上を確保してから挑む。
  • Slippery 持ち(脱力で固定値減算)には単発高火力を撃たない。多段ヒット系か AoE で削る
  • Act 1 ボス前でスター 5+ 貯めるか、ソヴリン・ブレード を出してフォージ済のどちらかを満たす。両方とも未達なら 1 戦避けてでも整える。
1-6

初心者がやりがちな失敗

  • スターを得たターンに即使う癖 — 7 スターまで貯めれば セブンスターズ で AoE 49 ダメが見える。
  • スターと フォージを両方拾う — どちらも未満で Act 2 に到達して崩壊。
  • ソヴリン・ブレード が手札にあるのに毎ターン使う — Retain で温存し、Forge を積んでから振る
  • ストライク 削除を急ぎすぎてスター生成が無いまま Act 2 へ — 除去より先に生成札
Phase Guide / 中級

Phase 2 / 中級 5-20 ラン · 投資

Act 1 終了までに 主軸を 1 つ確定 させる。スター軸ならジェネシス+整列の循環、フォージ軸なら溶鉱炉+追尾の刃の単発スパイクで Act 2 を抜ける。Act 2 ボス前にペイオフ札(セブンスターズ/顕現 等)を必ず手に入れる。

詳細ガイド

2-1

主軸決定の判断基準 — 引いた札で寄せる

  • 早期に ジェネシス/整列/輝き が揃う → スター主軸確定。フォージ札は以降スキップ。
  • 早期に 溶鉱炉/追尾の刃/剣の研磨/顕現 が揃う → フォージ主軸確定。★コスト札は以降スキップ。
  • どちらも揃わない場合のデフォルトは スター主軸。Common 生成(畏敬/輝き/光の集約)でも床が高い。
  • ハイブリッドの唯一の例外: ビッグバン(0コ/ドロー1+エナジー1+スター1+鍛造5)。両軸で機能する。
2-2

スター軸の理解 — 整列がエナジー問題を解く

  • Tier S Common: 輝き。Tier S Uncommon: 整列(★2/スター2)— これが無いとスター軸の上限が伸びない
  • Power 三種神器: ジェネシス(毎ターン スター2)/ブラックホール(スター得失で全敵 3 ダメ)/星の子(スター消費で 2 ブロック)。
  • フィニッシャー: セブンスターズ(1コ+★5/全体 7×7)/星くず(0コ/ランダム 5 ダメ×X)/彗星(★5/33 ダメ+脱力3+弱体3)。
  • 整列+シャイニングストライクで Act 1 中盤から無限循環 が組める。STS2 全クラスで最速の無限。
2-3

フォージ軸の理解 — ブレードへのアクセスが命

  • 必須 Power: 溶鉱炉(毎ターン 鍛造4)— Act 2 開始までに必ず取る。これ無しの フォージ軸は機能しない
  • 必須 Skill: 顕現(鍛造8+ソヴリン・ブレード を手札へ)— ブレードの位置に依存しない。Retain で温存→ Forge 積み→振る のループの起点。
  • 火力倍化: 征服者(鍛造3+このターン ブレードのダメ 2倍)。50 ダメのブレードが 100 ダメになる。
  • AoE 化: 追尾の刃(1コ+★4/鍛造7+ブレード全敵化)。★コストはスター系の流入で賄う
  • 弱点を埋める: パリィ(ブレードプレイで 10 ブロック)/城壁(13 ブロック+鍛造10)。フォージ軸の防御源。
  • デッキ枚数: 20 枚未満を厳守。ブレードが手札に来ない事故を防ぐ。
2-4

強化の優先順位

  • スター軸: 輝き → 整列 → 隠し財産 → セブンスターズ。生成上流から強化する。
  • フォージ軸: ソヴリン・ブレード → 顕現 → 溶鉱炉 → 剣の研磨。ブレードは Sword Sage 化で 2 回攻撃。
  • ストライク/防御 の強化は最終手段。役割札の強化が常に上位。
  • Common 強化が枯れたら 軽量防御(光の集約/粒子障壁/反射)を強化する。Act 3 まで使い続ける。
2-5

Act 2 ボス別戦略

  • 多体ボス系: セブンスターズ星霊の波動輝きの奔流/追尾の刃化したブレードが刺さる。
  • 巨大ブロック持ち: 弱体付与(落星/ガンマブラスト)→ 多段ヒット(ヘヴンリードリル X≧4)で抜く。
  • Slippery / 単発カウント耐性: 征服者の倍化が活きにくい。多段の セブンスターズ や 星くず に切り替え
  • カードプレイ枚数制限(Time Eater 系): スターは枚数制限にカウント。整列で エナジー化して質で勝つ。星くずや セブンスターズ 1 枚で着地。
  • 長期戦ボス: スター軸は星の子+ブラックホールで防御+スリップ DoT、フォージ軸は征服者バーストでターン圧縮。
2-6

中盤の S 札 — 軸不問で取る

  • ビッグバン(Rare 0コ/ドロー1+エナジー1+スター1+鍛造5+廃棄)— 両軸で機能する唯一のカード
  • ロイヤルギャンブル(Rare 0コ/スター9 獲得+保留+廃棄)— スター軸の最強チャージ。
  • 悩ましい選択(Rare 0コ/ドロー3+手札スキル 1 枚を 3 回プレイ+廃棄)— フォージ軸では 顕現を 3 回打つ ことが可能。事実上のフォージ軸最強 Rare。
  • 創造の柱(Rare 2コ Power/カード作成毎に 3 ブロック)— カード作成軸(顕現/クエーサー/思いがけぬ贈り物)と相性◎。
  • 封印されし玉座(Ancient Power/カードプレイ毎に スター1)— 引けば即勝ち筋。Ancient レアリティ なので狙って取れない
Phase Guide / 上級

Phase 3 / 上級 20+ ラン / A8-A10 · 最適化

A4+ では 無闇なスター温存は通じない(廊下戦で死ぬ)。A8+ では ジェネシス+整列+シャイニングストライク+ブラックホール による無限循環、または 溶鉱炉+顕現+征服者+悩ましい選択 による単発スパイクが鉄板。ボス前に「何ターン目に・どの札で・何 HP を消すか」を必ず言語化する。

詳細ガイド

3-1

A8 の壁 — Star を毎ターン使う設計に切り替える

  • A8 以降はStars を 7 まで貯めている間に死ぬ展開が頻発。各ターンに役割を持たせる。
  • 解決策: 整列で エナジー化して防御札を増やすか、三日月の槍/ソーラーストライクで毎ターン火力にする
  • ミニリージェント Relic(スター消費で 筋力1)が見えたらAct 2 ショップで最優先購入。スター軸の A8+ 安全弁。
  • 純フォージは A8+ では遅すぎる傾向。ハイブリッドではなく、Stars 軸を選ぶのが正解になる場面が多い。
3-2

無限循環の代表パターン (Stars Infinite)

  • 核札: ジェネシス(毎ターン スター2)+整列(★2 → エナジー2)+シャイニングストライク(8 ダメ+スター2+山札 top に戻る)。
  • サポート: ブラックホール(スター得失で全敵 3 ダメ)/星の子(消費で防御)/創造の柱(作成で防御)。
  • 毎ターン無限ドロー+無限ダメージが成立。Act 1 終盤から組めるのが Regent の最大の強み。
  • 注意: スター軸の天井は 封印されし玉座/ペイル・ブルー・ドット 引きでさらに上振れる。Ancient は出たら即取る。
3-3

フォージ軸の最大火力ターン設計

  • 標準コンボ: 顕現(鍛造8)→ 鍛冶師(鍛造30)→ Sword Sage 化済 ブレード。1 ターンで 50+ 火力 × 2 ヒット。
  • 火力倍化: 征服者(このターン ブレード 2倍)を直前に挟む。40 ダメが 80 ダメに。
  • 圧縮ターン: 悩ましい選択(スキルを 3 回プレイ)で 顕現を 1 ターンに 3 回 打って鍛造を 24 累積。
  • 無色対応: 家宝のハンマー(無色を複製)で ソヴリン・ブレード をコピー → 2 振りでバースト倍。
  • エナジー解決: 覇権(次ターン エナジー2)/剣の研磨+/ヘゲモニー。2 コス ブレードが負担にならない。
3-4

デッキ枚数とドロー設計

  • スター軸: 20-25 枚。ビッグバン がループするのでデッキが膨らんでも回せる。
  • フォージ軸: 18 枚以下を厳守。ブレードを毎ターン振れる確率を上げる。
  • 削除候補: 強化していない ストライク/防御/天の力/フォトンカット/衝突軌道
  • ドロー上流: 予言(2コ/6 ドロー)/微光(1コ/3 ドロー)。エナジー供給を確認してから入れる
3-5

A10 ボス対策の主要トピック

  • カード制限ボス(Time Eater 系): スター軸は 整列で エナジー化 → 1 ターンで セブンスターズ 着地 が最善。
  • Slippery / 1 撃カウント耐性: 征服者の倍化価値が下がる。セブンスターズ/星くず/ヘヴンリードリル の多段に切り替え。
  • Beckon / 強制獲得系ボス: 廃棄札(身の程を知れ/思いがけぬ贈り物/ロイヤルギャンブル)でデッキ密度を維持。
  • 巨大単体ボス: フォージ軸が最強。顕現 → 征服者 → ソヴリン・ブレード で 1 ターン 100+ ダメ。
  • 多体+AoE 必須ボス: セブンスターズ/流星群/追尾の刃化ブレード のいずれかが必要。3 つとも無いなら避けるべき。
  • Ice Cream Relic(エナジー繰越)が見えたら最優先購入。Regent の爆発ターンを 1 段引き上げる。
3-6

よくある失敗 (高ランク帯)

  • 主軸前に セブンスターズ や ソヴリン・ブレード を取る → 生成/鍛造源が無くて 1 戦も腐る。
  • スターと フォージを両方取る — どちらも閾値に届かず 火力が半端で崩壊。
  • ソヴリン・ブレードを Forge 5 未満で振る — 普通の 2 コス Attack で終わる。Retain で温存。
  • 悩ましい選択を保留札に使う — 顕現や セブンスターズに使うのが本来の用途。
  • ★コスト札を スター生成 0 で取る — 落星でさえ初期スター 3 が尽きたら腐る。生成 → 消費の比率を 1:1 以上で。
  • A10 で 無色作成系(クエーサー/思いがけぬ贈り物) をデッキ強化前に取る — デッキ密度が落ちて主軸が回らなくなる。